| Взято с http://wcg.ru/championship/ Общие характеристики • Тип состязаний: Командная игра пять против пяти (по пять игроков в каждой команде) • Команда, первой выигрывающая 16 раундов, выигрывает состязание. • В случае равенства показателей назначаются дополнительные раунды – до выявления победителя. Общие установки программы • Раунды: 30 раундов (предельное количество): 15 раундов за команду «террористов» и 15 раундов за команду «контр-террористов». Как только какая-либо из команд выигрывает 16 раундов, матч немедленно завершается. • Условие выигрыша: 16 выигранных какой-либо из команд раундов. • Временной лимит раунда: 1 минута 45 секунд. • Принадлежность игроков к командам «террористов» или «контр-террористов» либо заявляется перед началом матча, либо определяется жребием. • В случае набора командами в ходе регламентированного матча равного количества баллов назначаются дополнительные 6 раундов. (3 раунда за команду «террористов» и 3 раунда за команду «контр-террористов»). • Начальные средства на счету игроков в режиме дополнительных раундов: $10 000 • В случае набора командами равного количества баллов после дополнительных шести раундов назначаются следующие дополнительные шестираундовые поединки – вплоть до выявления победителя. • Предлагаемые официальной версией программы карты: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train. • Отсылка общих сообщений (режим публичного чата - messagemode1) в ходе матча разрешена только капитанам противоборствующих команд. Правило остается в силе и на период времени когда игрок оказывается «убитым». Использование режима messagemode1 любым другим членом команды кроме капитана ведет к предупреждению. Все другие члены команд в ходе матча должны использовать только режим внутрикомандного информационного обмена (messagemode2). • На мастер-сервере ведется запись хода всех поединков. • Утвержденное количество гранат, используемых в каждом поединке 1) Ослепляющие (flashbangs): 2 2) Боевые (grenades): 1 3) Дымовые (smoke): 1 • Доступные команды 1) Настройка режима отображения прицела 2) Левая рука 3) Игрок может активировать команды Игрового графического интерфейса (In-Game-VGUI Command) • Должны использоваться только предлагаемые по умолчанию схемы графического оформления («скины»). • Попытки воспользоваться программными ошибками («багами») игры или карты приводят, как минимум, к предупреждению либо к техническому поражению команды-нарушителя – решение о степени наказания принимается по усмотрению судейской коллегии. • Изменения цветовой гаммы осуществляются настройками видео драйвера. Настройки игрового сервера Code • mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
• mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
• mp_consistency 1 mp_c4timer 35
• mpjadetoblack 1 mpjlashlight 1
• mpjorcechasecam 2 mpjorcecamera 2
• mpjootsteps 1 mp_freezetime 15
• mpjriendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
• mp_limitteams 10 mpjogecho 1
• mpjogdetail 3 mpjogfile 1
• mpjogmessages 1 mp_maxrounds 0
• mp_playerid 1 mp_roundtime 1,75
• mpjimelimit 0 mpjkpunish 0
• sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
• sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
• sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
• sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
• sv_clipmode 0 svjriction 4
• sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
• sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
• sv_maxunlag 0,5 sv_maxupdaterate 101
• sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
• sv_proxies 1 sv_send_logos 1
• sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
• sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
• sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
• sv_unlagpush 0 sysjicrate 10000
• allow_spectators 1 decalfrequency 60
• edgefriction 2 hostjramerate 0
• log on pausable 0 Разрешенные клиентские настройки Code • cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
• rate 25000 m_filter 1/0
• hudjastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
• fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
• gamma 1/3 brightness 1/3
• cl_minmodels 1/ cl_shadows 1/0
• Игроки должны использовать графический пользовательский интерфейс WCG2007 CS GUI
Неизменяемые клиентские настройки (используются величины по умолчанию)
• cl_weather mp_corpse_stay
• mp_decals max_shells
• max_smokepuffs fastsprites
• ex_interp 0.01 for LAN (0,1 for Online) Недобросовестные приемы, подлежащие наказанию • В ходе матча члены команды могут общаться между собой только когда они «живы» или когда оказываются «убитыми» все члены одной команды. • Когда экран у игрока полностью чернеет, подразумевается, что он «убит». В случае программного сбоя, выражающегося в отсутствии почернения экрана, игрок считается «убитым» спустя три секунды после его/ее выведения из строя. • «Убитому» игроку запрещено вступать в какие-либо коммуникации (вербальные или невербальные) с членами своей или противоборствующей команды до начала следующего раунда игры. • Если игрок продолжает попытки общения после его вывода из строя, его команда наказывается предупреждением или ей засчитывается поражение – по усмотрению судьи. • В ходе игры разрешено запрыгивать на игрока своей команды («подсадка»). • Игрокам запрещается использовать режим бесшумного передвижения, активируемый многократным нажатием клавиши «приседание» (“Duck key”). Игрок, использующий такую технику, по решению судьи может быть наказан предупреждением или дисквалификацией. (ПРИМЕЧАНИЕ: это не распространяется на перемещение с нажатой клавишей «приседание» (“Duck key”). • Установка бомбы С4 должна осуществляться в доступном для наблюдения месте. Разрешена установка бомбы в местах, доступных только путем запрыгивания («подсадки») на плечи другому члену команды. • Беззвучная установка бомбы С4 расценивается как попытка использования бага. Такие действия по решению судейской коллегии наказываются либо предупреждением, либо дисквалификацией команды «террористов» на все оставшиеся раунды. • На всех картах разрешены броски гранат через стены зданий. • Любые попытки использовать «баг ослепляющих гранат» (“flash bang bug”) ведут, как минимум, к предупреждению, либо к техническому поражению команды-нарушителя. Запрещено: • Использование собственных моделей/скинов (включая модели оружия). • Собственные текстуры карт. • Все программы, позволяющие каким-либо образом жульничать («читерские» программы). • Использование игровых багов карт (“map swimming”, “auto aim” и т.д.) • Использование во время игры доступных, но запрещенных правилами приемов (“silentrun”, “attack+use”, “centerview script”, “norecoil script” и т.д.) • Во время прохождения каждого матча оператор сервера отслеживает использование игроками любых нечестных моделей поведения и приемов, в том числе не только входящих в приведенный перечень. • Если судья сочтет, что какой-либо из игроков получает нечестное преимущество вследствие вмешательства извне (капитана команды, других игроков и т.д.), то такому игроку может по решению судьи быть вынесено предупреждение либо наказание в виде технического поражения. • Если обнаруживается факт использования «бага ослепляющих гранат», судья просматривает демо-файл и провинившейся команде засчитывается поражение в данном раунде. На остальные раунды матча наказание не распространяется. • При помощи HLTV Proxy игровые сервера подключаются к турнирной коммуникационной сети. - Для проверки HLTV на «баг ослепляющих гранат» игроки должны выполнить указания судьи или оператора сервера. Отсоединения (отключения) в ходе матча • В случае, если никто из игроков оказывается не в состоянии продолжить игру из-за неумышленного, непредвиденного сбоя сервера - до начала третьего раунда: матч начинается заново - после начала третьего раунда: отсоединившийся игрок должен заново подсоединиться к серверу. Раунд возобновляется как если бы он не приостанавливался, и если отсоединенный игрок не может в это время подключиться к серверу, остальные игроки должны дождаться его подключения по завершении данного и перед началом следующего раунда. После этого игра возобновляется как если бы она не прерывалась. (Матч не переигрывается). • Если ненамеренно отключаются три и более игроков, результаты данного раунда не учитываются. По завершении раунда игра приостанавливается и игроки дожидаются подключения к серверу отсоединенных участников. После этого снятием игры с паузы матч возобновляется. • В случае намеренного разъединения судья может прекратить матч и дисквалифицировать команду-нарушителя. • Какие-либо протесты могут подаваться только капитаном команды, т.е. игроком, представляющим команду на данном турнире. - Если игрок не согласен с каким-либо из правил, он/она может выразить свой протест судье до завершения матча. • Любой преднамеренный отказ от подключения к серверу квалифицируется как нарушение и может по решению судьи засчитываться как техническое поражение команды. • Команда, отказывающаяся признать решение главного судьи о переигровке какого-либо матча, подвергается дисквалификации. Настоящие правила разработаны для проведения Национального чемпионата WCG 2007. Первоисточник: http://wcg.ru/championship/

|